Et godt eksempel på hva som bruker x-aksen er en datamus. Når musen beveger seg til venstre eller høyre, øker og avtar x-aksen, noe som gjør at datamaskinen kan vite hvor musemarkøren er på skjermen.
Nedenfor er et JavaScript som viser musens x-akse og y-akse posisjon mens du beveger musepekeren i skjermområdet.
Merk: Hvis du er på en smarttelefon eller nettbrett, fungerer ikke eksemplet nedenfor fordi musen ikke brukes på disse enhetene.
Andre eksempler på en x-akse
Nedenfor er noen andre eksempler på hvordan x-aksen brukes på en datamaskin.
- Hjelp posisjon og hold styr på musemarkøren på skjermen.
- Et tegn eller et annet objekt i et dataspill, som beveger seg til venstre og høyre på skjermen, har en x-akseverdi som bestemmer plasseringen på skjermen.
- Med et diagram er y-aksen vertikale data som er typisk på høyre side av diagrammet.
- I datagrafikk, hvis du ønsket å tegne en horisontal linje, kan x-aksen brukes til å bestemme start- og sluttpunkt for linjen. Tegning av et todimensjonalt objekt krever kun x-aksen og y-aksen. Imidlertid ville et 3D-objekt kreve en z-akse.
- Andre inngangsenheter som en joystick bruker også en x-akse til å kontrollere objekter som en tank eller et fly.
Akse, y-akse, z-akse