En forekomst kan referere til noen av følgende:
1. I programmering er en forekomst en forekomst av en klasse eller objekt. For eksempel kan et program ha en klasse / gjenstand kalt Animal, men det kan være mange forekomster av dyr, som løve, katt og hund. Et eksempel ved hjelp av JavaScript er vist nedenfor der dyrobjektet opprettes, etterfulgt av tre forekomster.
funksjon Animal (numlegs, mysound) {this.legs = numlegs; this.sound = mysound;} var løve = nytt dyr (4, "roar"); var cat = nytt dyr (4, "meow");
var hund = nytt dyr (4, "bark");
Dyrobjektet gir mulighet for antall bein og lyden dyret gjør for å bli satt av hver forekomst av objektet. I dette tilfellet har alle tre forekomster (løve, katt og hund) samme antall ben, men gjør forskjellige lyder. Denne prosessen tillater elementer med lignende struktur, eller som utfører lignende funksjoner for å gjenbruke kode, i stedet for å duplisere den.
2. Når man henviser til MMORPG, er en forekomst et sted som er opprettet for en enkelt spiller eller gruppe av spillere. Denne prosessen gjør det mulig for flere grupper av spillere å kjøre gjennom det samme innholdet, uten å måtte vente på at en annen gruppe skal fullføre.
Klasse, Spillvilkår, Objekt, Programmeringsbetingelser, Subrutine, Sone