Hva er Pumping?

Datapumping refererer til hvor mange ganger data kan overføres på hver klokke syklus. Med tidligere datamaskiner overførte alle busser bare en bit data per syklus. Nye databusser er dobbeltpumpede eller til og med firepumpede, noe som betyr at to eller fire biter med data sendes for hver klokke syklus.

Det finnes ulike typer busser på hovedkortet, og ikke alle busser er dobbelt- eller firebussede busser. Vanligvis når du henviser til pumping, diskuterer du enten AGP, FSB eller minnebussen. En datamaskin som har quad pumping kan fortsatt ha en eller flere busser som bare overfører en bit data per syklus.

Merk: Quad pumped kan også refereres til som QDR ( quad data rate ) og QPB ( quad pumped bus ).

Hvordan fungerer pumping?

Med dobbel pumpe oppdager hovedkortspillet et signal på de stigende og fallende kantene på klokken, derved fordoblingsoverføringshastigheten. Med quad pumping, detekteres to spenningsnivåer i tillegg til å bruke de stigende og fallende kanter av klokke-syklusen, som firedobler overføringshastigheten. Som et eksempel kan du se din FSB-hastighet (front-side bus) vist som 800 MHz, men det er en 200 MHz FSB som blir quadpumped (200 * 4 = 800 MHz).

Buss, CPU-vilkår, DDR, Minne