Hva er en Ambient Occlusion?

Ambient okklusjon er en teknikk som brukes i datagrafikk for å beregne i hvilken grad et gitt punkt i en tredimensjonal scene lyser av omgivende lys. For eksempel, i en utendørs scene, himmelen regnes som kilden til omgivende lys. Så, et gitt punkt i scenen kan tildeles en verdi i henhold til hvor utsatt det er for himmelen. Nærmere bestemt, hvis du skulle reise gjennom en tunnel, ville inngangen være mer utsatt for det omgivende lyset av himmelen, men dypere deler av tunnelen ville være mørkere eller mer okkludert.

3D, programmeringsbetingelser